Identidade do personagem
Mantenha rostos, cabelo, proporções corporais e traços marcantes reconhecíveis em cenas novas.
Reference to Video AI
Envie imagens, vídeos ou áudios de referência e gere vídeos fluidos e coerentes em que seu personagem fala e age com consistência facial perfeita e movimentos naturais. Chega de refazer tomadas!
Escolha um modelo, adicione referências compatíveis de imagem, vídeo ou áudio e mencione-as no seu prompt.
Recursos de referência
9 imagens · 3 vídeos · 3 arquivos de áudio
Escolha um template para carregar o prompt e a direção de referência dele.
08 casos de uso de Reference to Video
Veja como a referência para vídeo mantém reconhecíveis a identidade, o look, os produtos e os mundos visuais em drama, UGC, anime, moda, música e cenas de jogos.
Explore a continuidade de moda, produto, performer e mascote nos oito casos originais de referência para vídeo.
Geração orientada a referências
Referência para vídeo é um fluxo de geração com IA que usa um ou mais recursos de origem como evidência criativa. Em vez de pedir a um prompt de texto que lembre ao mesmo tempo um rosto, um produto, um figurino, um movimento, um estilo de câmera e um som, a referência para vídeo permite que cada fonte defina uma parte específica da nova toma.
Um bom resultado de referência para vídeo não reproduz uma fonte quadro a quadro. Ele preserva os detalhes que criam continuidade enquanto permite que o cenário, a ação, o enquadramento e o momento da história mudem. Isso torna a referência para vídeo útil para criadores episódicos, influencers de IA, campanhas de produto, personagens anime, sequências de moda, videoclipes e mundos de marca.
A diferença é o controle: as referências permanecem ativas durante toda a toma, definindo o que deve continuar reconhecível e o que pode mudar.
Cada fonte deve ser responsável por uma decisão de produção. Papéis claros tornam o resultado mais fácil de dirigir, revisar e refinar.
Mantenha rostos, cabelo, proporções corporais e traços marcantes reconhecíveis em cenas novas.
Preserve a forma, a cor, os materiais, a embalagem e a posição do rótulo do produto em novas tomas.
Use um vídeo curto para guiar gestos, ritmo, movimento corporal e energia de atuação.
Referencie um pan, uma órbita, um push-in, um movimento de câmera na mão ou outro comportamento difícil de descrever.
Leve uma locação, uma linguagem de iluminação, uma paleta ou um mundo visual para uma toma recém-composta.
Guie diálogo, voz, música, batidas e o ritmo da ação em modelos que aceitam referências de áudio.
Comece com o menor conjunto útil de fontes. Estes dois fluxos separam aparência, movimento e áudio para que cada referência tenha uma única função clara.
Use a imagem para ancorar uma pessoa, um produto, um figurino ou um estilo visual. Use o vídeo para guiar o movimento, o ritmo de atuação, o enquadramento e a direção de câmera. O exemplo planejado será entregue em 720P.
@Image1 define o sujeito e a aparência. Siga a ação e o movimento de câmera de @Video1 ao criar uma cena nova.
Adicione áudio quando voz, música, ritmo ou sincronização fizerem parte do briefing. A imagem cuida da aparência, o vídeo da atuação e o áudio do som e do ritmo. O exemplo planejado usará a saída 768P do H3.
Mantenha o sujeito de @Image1, siga a atuação em @Video1 e sincronize a revelação com @Audio1.
Falhas de consistência na referência para vídeo geralmente vêm de fontes conflitantes, não da falta de adjetivos no prompt. Simplifique a evidência, declare o que deve ficar fixo e teste uma mudança criativa por vez.
Para controle de identidade na referência para vídeo, use uma única imagem limpa frontal ou de três quartos, remova retratos conflitantes e descreva a pessoa uma única vez. Adicione um segundo ângulo só quando ele trouxer informação nova.
Atribua a cada pessoa um token de referência separado e repita o mapeamento na frase de ação. Mantenha as descrições de figurino ligadas ao nome correto.
Dê à referência para vídeo uma imagem limpa de destaque do produto mais um ângulo que mostre geometria, marca e material. Peça para preservar forma, posição do rótulo, cor e escala.
Apare a mídia de origem para o movimento ou a batida exata. Em um prompt de referência para vídeo, declare uma função para cada fonte e remova recursos redundantes.
Use uma referência de corpo inteiro com o figurino completo visível. Nomeie a peça, o material, a cor e os acessórios como detalhes fixos e evite imagens de figurino conflitantes.
Use um vídeo curto mostrando o pan, a órbita, o push-in ou o movimento na mão exatos. Atribua esse clipe apenas ao comportamento da câmera em vez de pedir que ele também defina o sujeito.
Escolha pelo que precisa permanecer sob controle. O texto cria a partir de uma descrição, imagem para vídeo anima um quadro existente e a referência para vídeo usa várias fontes como restrições para uma toma recém-composta.
Text to VideoUma descrição escrita
Image to VideoUma imagem tratada como quadro inicial
Reference to VideoVários recursos com funções criativas separadas
Text to VideoConceito, sujeito, ação e clima
Image to VideoComposição e aparência próximas ao primeiro quadro
Reference to VideoIdentidade, produto, movimento, câmera, estilo e áudio
Text to VideoIdeação aberta e cenas novas
Image to VideoUma animação curta a partir de uma única imagem parada
Reference to VideoHistórias, campanhas, séries UGC, IP de personagens e tomas conduzidas pela atuação
Text to VideoDescreva tudo o que o modelo deve criar
Image to VideoDescreva o movimento a partir do quadro enviado
Reference to VideoAtribua papéis às fontes @Image, @Video e @Audio
Construa um briefing controlado de referência para vídeo atribuindo a cada fonte uma função de produção específica antes de gerar uma cena nova.
Um projeto de referência para vídeo começa com imagens claras de identidade, produtos, figurinos ou estilo. Adicione referências curtas de vídeo e áudio quando elas trouxerem movimento, câmera, voz ou ritmo.
Diga ao modelo o que @Image1, @Video1 e @Audio1 controlam e depois descreva a ação, o cenário, a câmera e os detalhes que não devem mudar.
Revise o resultado da referência para vídeo: rostos, figurino, geometria do produto, papéis, movimento e sincronia de áudio. Mude uma instrução por vez.
O melhor modelo de referência para vídeo depende de suas fontes e do detalhe que mais importa. O compositor valida os tipos de recurso suportados e os limites antes de enviar um trabalho.
A linha completa de Seedance
Escolha Seedance 2.0 Mini, 2.0 Fast ou 2.5. O Mini suporta 480P/720P, o Fast suporta 720P e o 2.5 suporta 480P/720P com geração de até 30 segundos.
Referência multimodal de alta resolução
O MiniMax H3 suporta 768P e 2K com referências de imagem, vídeo direto e áudio. Imagens e áudio não têm custo extra; vídeos diretos são cobrados pela duração total de entrada mais a de saída.
Geração de vídeo rápida com Gemini
O Omni Flash 1.1 suporta saída em 720P, 1080P e 4K com 8 ou 10 segundos. Ele aceita até sete slots ponderados de referência, e um vídeo usa dois slots.
Prepare referências de identidade, nomeie os detalhes que não podem mudar e revise rosto, figurino e proporções em toda toma.
Ler o guia de personagensDê a aparência às imagens, o movimento ao vídeo e o ritmo ao áudio, e conecte cada fonte com tokens de referência explícitos.
Ler o guia multimodalRevise consistência de identidade, continuidade de cena, imagem para vídeo, prompting multimodal e outros termos de produção relacionados.
Abrir o glossárioUS$ 144 cobrados por ano
Até 37 vídeos
Créditos mensais, sem acumulação.
US$ 348 cobrados por ano
Até 100 vídeos
Créditos mensais, sem acumulação.
US$ 1.068 cobrados por ano
Até 325 vídeos
Créditos mensais, sem acumulação.
Sem referência de vídeo
| Modelo / Resolução | Lite1.500 créditos | Pro4.000 créditos | Ultra13.000 créditos |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 Mini · 480P40 créditos / 5s | Até 37 vídeos | Até 100 vídeos | Até 325 vídeos |
| Seedance 2.0 Mini · 720P80 créditos / 5s | Até 18 vídeos | Até 50 vídeos | Até 162 vídeos |
| Seedance 2.0 Fast · 720P180 créditos / 5s | Até 8 vídeos | Até 22 vídeos | Até 72 vídeos |
| Seedance 2.5 · 480P190 créditos / 5s | Até 7 vídeos | Até 21 vídeos | Até 68 vídeos |
| Seedance 2.5 · 720P380 créditos / 5s | Até 3 vídeos | Até 10 vídeos | Até 34 vídeos |
| MiniMax H3 · 768P110 créditos / 5s | Até 13 vídeos | Até 36 vídeos | Até 118 vídeos |
| MiniMax H3 · 2K160 créditos / 5s | Até 9 vídeos | Até 25 vídeos | Até 81 vídeos |
| Omni Flash 1.1 · 720P120 créditos / 8s | Até 12 vídeos | Até 33 vídeos | Até 108 vídeos |
| Omni Flash 1.1 · 1080P180 créditos / 8s | Até 8 vídeos | Até 22 vídeos | Até 72 vídeos |
| Omni Flash 1.1 · 4K350 créditos / 8s | Até 4 vídeos | Até 11 vídeos | Até 37 vídeos |
Total = créditos base da geração + créditos do vídeo de referência
Sem referência nativa de vídeo
Créditos base = tarifa de saída por segundo × segundos de saída
Prompts de texto, imagens de referência e áudio de referência são cobrados apenas pela duração gerada.
Com referências nativas de vídeo
Total = créditos base da geração + créditos do vídeo de referência
Seedance e H3 cobram referências por segundo; as durações são somadas antes do arredondamento para cima. Imagens e áudio sem custo extra. Omni usa um adicional fixo, não por segundo.
| Modelo | Resolução | Saída de 5s · sem vídeo de referência | Referência de 5s + saída de 5s |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 Mini | 480P | 40 | 40 + 5 × 2 = 50 |
| Seedance 2.0 Mini | 720P | 80 | 80 + 5 × 4 = 100 |
| Seedance 2.0 Fast | 720P | 180 | 180 + 5 × 8 = 220 |
| Seedance 2.5 | 480P | 190 | 190 + 5 × 10 = 240 |
| Seedance 2.5 | 720P | 380 | 380 + 5 × 20 = 480 |
| MiniMax H3 | 768P | 110 | 110 + 5 × 22 = 220 |
| MiniMax H3 | 2K | 160 | 160 + 5 × 32 = 320 |
| Resolução | Saída de 8s · sem vídeo de referência | Referência de 3s + saída de 8s |
|---|---|---|
| 720P | 120 | 120 + 50 = 170 |
| 1080P | 180 | 180 + 60 = 240 |
| 4K | 350 | 350 + 70 = 420 |
Seedance e H3 cobram referências por segundo; as durações são somadas antes do arredondamento para cima. Imagens e áudio sem custo extra. Omni usa um adicional fixo, não por segundo.
Reference to Video
Use imagens para a aparência, vídeo para o movimento e áudio para o som e o ritmo. Dê a cada fonte um papel claro e direcione o que a próxima toma deve mudar.